| |||
hard realtime embedded programming (Alex_Odeychuk) | |||
hard real-time embedded programming (в системе, которая относится к классу систем жесткого реального времени, все времена обработки должны каждый раз гарантироваться и соблюдаться, иначе система не будет правильно и своевременно функционировать, что может привести к тяжким последствиям, включая гибель людей или разрушение объектов техники, поставленных под управление встроенной системы Alex_Odeychuk) |