comic. |
anime (анимированная манга, другими словами – мультики. Раньше рисованные мультфильмы называли TV manga или manga eiga. Манга с давних времен является любимым материалом для японских аниматоров с 70-х годов прошлого столетия. Зачастую аниме ощутимо расходится с сюжетом манги, которая является его основой и для того, чтоб понять происходящее, необходимо знание оригинала. Вершина популярности аниме припадает на конец 80-х годов ушедшего столетия. Позже аниме утратило былое значение под натиском компьютерных и видео игр. В большинстве своём аниме ориентировано на аудиторию, в которую попадают дети и подростки, так как коммерчески это более выгодно. Индустрия аниме всегда была коммерчески успешной частью манга-индустрии. Аниме для старшеклассников и студентов существует в небольшом количестве, но аниме для взрослых практически нет) |
inet. |
ACG (anime, comics, and games: ACG ("Anime, Comics, and Games") is a term used in some subcultures of Greater China and East Asia. Because there is a strong economic and cultural interlinkage that exists between anime, manga and games in Japanese and East Asian culture at large, the term ACG is used to describe this phenomenon in relative fields.[1] The term refers in particular to Japanese anime, manga and video games, with the video games usually referring to galgames.[citation needed] The term is not normally translated into Chinese; if the meaning needs to be translated, it is usually "動漫遊戲" (dòngmànyóuxì, animation, comics and games), "two-dimensional space" (二次元, Èr cìyuán; Japanese: 2次元, romanized: nijigen) or "動漫遊" (dòngmànyóu, animation, comics and games). coursehero.com BAR) |