Z-буферизация(алгоритм удаления невидимых точек, линий и поверхностей, при аппаратной реализации используется специальная область локальной памяти видеоадаптера, т.е. Z-буфер, на недорогих видеоплатах она равна 16 битам, что приводит к компромиссу между качеством изображения и дальностью обзора, более дорогие модели обеспечивают разрядность 24 или 32 бита)