Russian | English |
абстрактный объект | abstract (в языках программирования) |
автоматическое выравнивание объектов по сетке, узлам, линейке или по направляющей объекта | snap |
автоматическое замыкание незамкнутого контура объекта путём соединения граничных узлов | auto-join |
автоматическое получение объекта информатизации | automatic program generation (Alex_Odeychuk) |
адаптер объектов | object enabler (Helga Tarasova) |
активизировать объект OLE | activate an OLE object |
алгоритм восстановление перемещения объекта | motion-compensation estimation algorithm |
аппроксимирующий математический объект | approximator (выражение, функция, кривая, поверхность и др.) |
Артефактпозволяют специалисту по моделированию указывать на диаграмме дополнительную информацию о процессе, если она не относится непосредственно к данному Потоку Операций этого Процесса. В спецификации BPMN имеется три стандартных Артефакта: Объект Данных Data Object, Группа Group и Аннотация Annotation. | artifact (Бриз) |
атомарный объект | atomic individual (в базах знаний) |
аудитор объекта-контейнера | container auditor |
аутентификация однорангового объекта | peer-entity authentication |
база данных сетевых объектов | Bindery |
базовый объект | anchor object |
бесцветный объект | no color object |
библиотека географических объектов | spatial object library |
библиотека объектов Windows | OWL |
библиотека объектов | object repository |
библиотека объектов-ссылок | hyperlink object library |
библиотеки объектов шаблонов символов | libraries of character-pattern objects |
бизнес-объект | business object |
большой блок двоично-кодированных данных объекта | binary large object block |
большой двоичный объект | binary large OBject (unact.ru Bricker) |
большой объект | LOB (Large OBject Georgy Moiseenko) |
большой объект | Large OBject (LOB Georgy Moiseenko) |
большой символьный объект | character large object |
буфер промежуточного хранения графического или текстового объекта | clipboard |
быстрый доступ к объектам среды мультимедиа | trick play (nikolkor) |
в зависимости от контекста, – показатель цвета, насыщенность или яркость объекта | tone |
видовой объект | subsumee (входящий в родовое описание) |
визуализация объекта | object display |
визуализация трёхмерного объекта в виде каркасной модели | hedgehog |
визуальное вращение объекта с помощью блоков захвата | rotate grip mode |
визуальное масштабирование объекта с помощью блоков захвата | scale grip mode (манипуляторов) |
визуальный объект | visual object |
визуальный редактор характеристик объектов | visual property builder |
внедрение объектов | object embedding |
внешние очертания объекта, которые определяют его форму | path (набор прямых или кривых линий) |
внешний объект | external object |
внешний объект | external (в программном модуле) |
внешний объект | foreign object |
внутренний объект | internal object |
восстановить объект | undo delete object |
вставить объект | insert object |
выбор объекта | select object |
выбор объекта | entity selection |
выборочное удаление объектов | selective erase |
выбранный объект | focused view |
выбрать объект | pick an object |
выделение объекта | object selection |
выделение объектов путём их захвата прямоугольной рамкой | marquee select |
выделение объектов с помощью растяжимой прямоугольной рамки | rubber-band selection (в компьютерной графике) |
выделенная область графической памяти для хранения Z-координат точек объекта, соответствующих расстоянию до наблюдателя | z-buffer |
выделенный объект | focused view |
выделенный объект | selected item (Alex Lilo) |
выделить динамическую память для хранения объектов приложения на альтернативном запоминающем устройстве | allocate the object heap on an alternative memory device (InfoWorld Maganize, USA Alex_Odeychuk) |
выделяющая рамка объекта | object marquee |
высота объекта | height of object |
галерея графических объектов | clip gallery |
геометрический объект | cylinder |
геометрический объект | geometric |
геометрический объект произвольной формы, которая определяется узлами и их контроль | curve object |
глобальная система связи с подвижными объектами | global system for mobile communications |
глобальный объект | global (в программном модуле) |
готовый объект | stock object |
готовый GDI-объект | stock GDI object |
границы взаимного перекрытия объектов | occluding boundaries (на изображении) |
граф объекта | object graph |
графические объекты или линии, использующиеся для выравнивания графики и текста | guide object (Направляющие объекта отображаются в виде пунктирных (режим Artwork Only) или в виде серых (режим Preview Illustration) линий) |
графический объект | graphics object |
графический объект | shape objects |
графический объект | coded image (напр., в памяти ЭВМ) |
графический объект с маркёром и списком его положений | polymarker |
графический объект чёрного цвета | matte object |
графический эффект, состоящий в помещении одних объектов внутрь других с обрезанием тех фрагментов внутренних объектов, которые выступают за границы внешних или накладываются на них | PowerClip |
группа из четырёх сходных объектов | quad |
группа информационных объектов | data group |
группа объектов | set of objects (Alex_Odeychuk) |
Группа управления объектами | Object Management Group (abbr. OMG) |
группирование объектов | grouping of objects |
двоичный объект | binary object |
двоичный объект данных | data blob (finderr.net owant) |
детализация поверхности объекта | texture |
диаграмма "объект-отношение-свойство" | ERA diagram |
диаграмма объектов | object diagram |
диаграмма "объекты – отношения" | entity-relation diagram |
диаграмма "объекты – отношения" | entity-relationship diagram |
диалоговый объект | dialog object |
динамическая память для хранения объектов приложения | object heap (InfoWorld, USA Alex_Odeychuk) |
динамические совместно используемые объекты | dynamically shared objects |
динамический объект | dynamic object |
динамическое свойство объекта | dynamics (напр., при выполнении УП) |
диспетчер объектов | object manager |
дисплейный объект | display entity |
длина записи об объекте | entity length (в базах данных) |
дополнительное описание объекта | attribute |
доступ к информационному объекту по отношению | relationship access (в реляционных базах данных) |
дочерний объект | sub-object |
дубликат объекта или эффекта, динамически связанный с исходным объектом | clone (Все изменения, вносимые в исходный объект, автоматически вносятся в клон) |
занятый объект | nonsignaled object |
запивка объектов | filling objects |
запись об объекте | entity record (в базах данных) |
запись об объекте в базах данных | entity record |
запуск объекта | run object |
зарегистрированный объект | logged-in object |
защищённый объект | secure object |
защищённый объект | protected object |
идентификатор объекта | ISN |
идентификатор объекта | surrogate |
идентификатор объекта | object identifier |
иерархия объектов | object hierarchy |
изменение порядка следования объектов в иерархии или эффекте на противоположный | reverse order |
изменчивый объект | volatile object |
изображение трёхмерных объектов с автоматически формируемыми тенями | shaded image |
индивидуализированный объект | individual |
инициирующий объект | initiator |
инстанцировать объекты в автоматической памяти | instantiate objects on the stack (корпорации AdaCore Alex_Odeychuk) |
инструмент выбора объекта | item tool |
инструмент для рисования векторных объектов произвольной формы | custom shape (в графических редакторах) |
инструмент "прозрачность объекта" | object transparency tool (в графических пакетах) |
инструмент "указатель объекта" | object picker tool |
инструментальное средство для изменения формы объектов путём перемещения или изменения ориентации его узлов и контрольных точек | Shape tool (Используется также для обрезания растровых изображений) |
инструментальное средство для рассечения векторных объектов | Knife tool |
инструментальное средство для рисования линий и объектов произвольной формы | freehand tool |
интеллектуальное распознавание графических объектов | Intelligent Graphics Object Recognition (key2russia) |
интервалы между символами в текстовом объекте | tracking |
интерфейс реализации запрашиваемого объекта | implementation-side interface |
интерфейсный объект | interface object |
информационный объект | information object |
искажение объекта по вертикали, горизонтали или по произвольной линии | shear |
искусственный объект | artificial object |
искусственный объект | artefact |
использовать сжатие графических объектов | use graphic object compression |
истинное имя объекта | aliased object name |
каркасная модель визуализации объекта | hedgehog |
каталог объектов | objects browser |
категория группы информационных объектов | data group class |
кисточка для рисования или окраски объекта | brush |
кисть "прозрачность объекта" | object transparency brush (в графических пакетах) |
класс группы информационных объектов | data group class |
класс, содержащий несколько других классов объектов | container |
классы оконных объектов | window object classes |
кнопочный объект | button object |
количественные соотношения между объектами | entity ratios (напр., базы данных) |
команда вставки в рисунок объекта OLE | paste special |
команда перемещения Объекта изображения на один уровень | single-layering command |
команды объекта | object actions |
комбинация объектов, построенная подобно проекту | pattern (Adobe Illustrator даёт возможность не только создавать трафареты, но и использовать их в качестве атрибутов раскрашивания) |
компонентный объект | member object |
компоновка с объектами, расположенными на других компьютерах | marshalling |
компьютерный объект | computer object |
конвертер объектов | object converter |
конечный объект | terminal node |
конструктивный объект | structural object (Snoopy) |
конструктор объекта | object constructor |
конструктор объектов | run-time cloner |
конструктор объектов | runtime cloner |
контролируемые UNI-объекты | UNI management entities |
контур, посредством которого создаётся маскируемая область графического объекта | clipping path |
концептуальный объект | conceptual object |
корневой объект | root object |
космический объект | black hole |
курсор выбора объекта | object selection cursor |
курсор привязки объекта | object snap cursor |
курсор фиксации объекта | object snap cursor |
линейный объект | polyline feature (геоинформационные системы Владимир Владимирович Свиридов) |
логический идентификатор объекта | logical object identifier |
логический объект | logical (в тексте УП) |
логический объект | entity |
логический объект графики | logical drawing object |
локальный объект | local (в программном блоке) |
манипулирование графическими объектами | graphics manipulation |
массив объектов | control array |
массивный двоичный объект | binary large object |
масштабирование объекта | scaling object |
метка, идентифицирующая объект | identification |
метод анализа взаимного расположения объекта и точки наблюдения | object-space method |
метод "действие-объект" | verb/noun method |
метод "объект – действие" | noun/verb method |
механизм совместного изменения объектов на экране | joint editing |
механизм совместного представления объектов на экране | joint viewing |
многокадровый объект | multiframe |
множественные экземпляры объекта | multiple-object inheritance |
моделирование сплошных тел композицией элементарных объектов | constructive solid geometry |
моделирование трёхмерных объектов | solids modeling |
модель компонентных объектов | COM (component object model) |
модель общих объектов | COM (common object model) |
модель "объект-операция" | object-action model |
модель "объект-отношение" | ER model |
модель "объект-отношение" | entity-relationship approach |
модель типа объект – отношение | entity-relationship model |
модель "объект-отношение" | ER-model |
модель типа объект – отношение | E/R model |
модель "объект-отношение" | entity-relation model |
модель "объект – отношение" | entity-relationship approach (в базах данных) |
модель объектов процессов | interprocessor object model |
модель объектов различных процессов | interprocess object model |
модель объектов, функционирующих в разных процессах | interprocess object model |
модель отношений объектов | entity-relationship model |
модель распредёленных системных объектов | distributed system object model, distributed SOM (unact.ru Bricker) |
модель с общими объектами | COM |
модель системных объектов | system object model (IBM Bricker) |
модель типа "объект – отношение" | ER model |
модель типа "объект – отношение" | entity-relationship model |
модификация объекта с помощью манипуляторов | grip edit |
Модули масштабной визуализации для больших объектов | Large Model Visualization Extensions |
монопольное использование объекта | object ownership |
набор свойств объекта, описывающих его в конкретный момент времени | object state |
наборы эффектов, созданные с помощью макросов или сценариев, состоящих из записанных операций по преобразованию объектов | presets |
наведение камеры на объект | point a camera at an object |
назначение полномочий объекту | trustee assignment |
наклонённый объект | slanted object |
накопитель объектов | object pool (из кн.: Солтер Н.А., Клепер С.Дж. С++ для профессионалов Alex_Odeychuk) |
намеченный целевой объект | intended target object |
насыщенность цвета объекта | shade |
натягивание поверхности на объекты | skin objects |
невидимая рамка, ограничивающая выбранные объекты снаружи | bounding box |
невидимое пересечение объектов при продолжении линий | apparent intersection |
невидимые объекты | mute objects |
невидимый объект | mute object |
невидимый объект | hidden object |
нежелательное деформирование объектов при смене кадров | popping |
независимый графический объект, свободно перемещающийся по экрану | sprite |
незакреплённый объект | slack |
незанятый объект | signaled object |
неименованный объект | unnamed object |
неоднозначность распознавания из-за взаимного перекрытия объектов | on/on ambiguities |
непечатаемая прямая линия, используемая для выравнивания и привязки объектов | guideline |
неуправляемый объект | opaque object (rsdn.org Alex_Odeychuk) |
нумерация объектов | priorization (по положению относительно наблюдател) |
нумерация объектов по положению относительно наблюдателя | priorization |
обзор объектов | object browser (256bit.ru bojana) |
область для хранения объектов BLOB | blobspace |
область объектов | entity domain |
область объектов | E domain |
обновить объект | repaint object |
обозреватель поверхности объекта | object surface observer (Alex_Odeychuk) |
оболочка объекта | object wrapper |
образ прикладного объекта | application image |
обрезать объект по выделению | clip object to mask |
объединение двух или нескольких объектов в один объект | group |
объединение объектов | merging objects |
объединение объектов | combining objects |
ограничение объекта Bindery | Bindery object restriction |
один из контуров объекта, имеющего несколько контуров | sub-path |
одно из основных инструментальных средств CorelDRAW для выбора и интерактивного преобразования объектов | Pick tool |
оконный объект | window object |
окрашивание объекта посредством опций диалога Paint Style | paint (К примеру, посредством опции Fill любой объект вы имеете возможность заполнить определенным цветом или, включив опцию Stroke, окрасить линию контура) |
оператор явного задания объекта | scope operator (the :: operator in C++) |
операция затенения частей фона для выделения объектов переднего плана | matting |
операция явного задания объекта | scope operator |
описание объекта | object definition |
описание объекта | description of object |
описание объекта методом "показа" | ostensive definition (при обучении ЭВМ распознаванию образов) |
определение внешнего объекта | external object definition |
определение местоположения объектов по косвенным ссылкам | resolution of references |
основанный на объектах | object-based |
отбрасывание тени на объект | receive shadow (в графике) |
отделка объектов "бахромой" | defringing objects |
отдельный объект или подмножество группы объектов | child object |
открытие / запуск объекта | open/run object |
отменить определение группы объектов как блока | explode block |
отмеченный объект | checked item (Alex Lilo) |
относительное движение объекта и камеры | object-camera motion |
относящийся к рабочему объекту | dimmed (напр., о пиктограмме ssn) |
отношение высоты и ширины объекта | aspect ratio (При изменении размеров объекта коэффициент формы можно сохранять автоматически) |
отношение связанности между двумя объектами, например между произвольным объектом и его размерной линией | dynamic linking (При наличии динамической связи изменения в контрольном объекте автоматически отражаются на связанном объекте) |
отображение объектов выбранного слоя в виде цветных контурных изображений | Color Override |
отправить объект | send object |
охватывающий объект | wrapper object |
пакет технологий распредёленной обработки объектов | Project Distributed Objects Everywhere |
параллельный объект | parallel object |
параметризованный объект | parametrized object |
параметрический объект | parametrized object |
Паскаль с объектами фирмы Borland | Borland Pascal with Object |
первообразный объект | primitive object |
передавать вверх по иерархии объектов | bubble |
переменная, в которой хранится информация о группе выбираемых объектов | selection-set variable |
переменная выбора группы объектов | selection-set variable |
перемещаемый объект | floater |
перемещаемый объекта | moveable object |
перемещаемый фрагмент объекта | MOB |
перемещаемый фрагмент объекта | moveable object block |
перемещение объектов с заданным шагом | nudging objects |
перенос объектов-контейнеров | moving containers |
перьевой объект | pen object |
печать выделенных объектов | printing selected objects |
поворот объекта вокруг заданной точки | rotate |
поворот объектов | objects rotating |
повторение ссылок на однократно включённый в базу данных объект | instantiation |
повторно используемый объект | reusable object |
поддержка двустороннего перемещения объектов | round-trip support (в OLE) |
поле двоичных объектов | BLOB field |
полиморфные объекты | polymorphic objects |
полное имя объекта | qualified object name (Полное имя объекта (qualified object name), например таблицы или представления, состоит из имени схемы и имени самого объекта, разделенных точкой. Если имя схемы входит в параметр `search_path` или объект принадлежит схеме текущего пользователя, то указывать имя схемы необязательно. В таком случае говорят о коротком/неквалифицированном имени объекта (unqualified object name). bartov-e) |
полномочия на объект | object permissions |
положение объекта | distributing object |
полупрозрачный объект | translucent object (в графике) |
пользовательский объект | Custom object (JavaScript owant) |
помещение объекта в буфер обмена Windows с одновременным удалением из документа | cut |
последовательность окрашенных объектов в документе | painting order (В диапазоне перекрытых объектов, объект, размещенный на переднем плане затенит остальные объекты или часть объектов, находящихся на заднем плане) |
постоянный объект | persistent object |
постоянный объект | permanent entity (в машинном моделировании) |
права в объекте | object rights |
права на свойства объекта | property rights |
правила определения доступных по протоколу SMNP объектов | structure of management information (ssn) |
право на объект интеллектуальной собственности | intellectual property right (4uzhoj; правильно в современных реалиях будет "право на результат интеллектуальной деятельности" AnnaB) |
право объекта "переименование" | rename object right |
представитель класса объектов | instance |
представление объектов | representation of objects |
при создании объекта | upon creation of the object (Alex_Odeychuk) |
привычные пользователям объекты | user familiar objects |
привязанное к объекту | locked to object |
привязать объект к тексту | anchor box to text |
привязка к объектам | object snap |
привязка объекта | object snap |
привязка объектов к сетке | objects snap to grid |
приглашение для выбора объектов | object-selection prompt |
принципы описания управляемых объектов | GDMO |
присваивание объекту | assigning to object |
проверка системных объектов | verifying system objects |
программа-брокер местоположения объектов | object location broker |
программное средство для взаимного преобразования объектов и баз данных в JAVA | JAVA blend |
программный объект | application object |
программный объект | program object |
программный объект, обладающий именем и значением, которое может быть изменено и получено программой | variable |
прозрачный объект, искажающий форму или изменяющий цвета всех объектов, находящихся под ним | lens |
производный объект | derived object |
промежуточный объект | proxy object (rklink_01) |
просмотр объектов | object browser (narod.ru bojana) |
просмотр объектов базы данных в виде значков | view database objects using icons |
просмотр таблицы объектов базы данных | view database objects in detail |
просмотреть объект | preview object |
простой объект | primitive object |
простой протокол доступа к объектам | SOAP (simple object access protocol Alex_Odeychuk) |
процессор обработки многоугольных объектов | polygon object processor |
прямоугольная область для выделения объектов | marquee |
рабочий объект | active object |
"равенство" геометрических объектов | congruency |
"равенство" геометрических объектов | congruence |
разбиение объекта на многоугольники | mesh |
разгруппирование объектов | ungrouping objects |
разгруппировать объекты | ungroup objects |
различия между информационными объектами на уровне доменов | domain differences (в реляционных базах данных) |
размещение выборочных объектов в определённом порядке | array |
размещение объекта с прозрачными областями поверх другого объекта | superimpose |
размещение объектов вдоль траектории движения | rubber-stamping |
размещение объектов относительно друг друга по определённым правилам | align (напр., выравнивание по левому краю) |
размножение Двумерных объектов перемещением вдоль траектории движения | rubber-sampling |
размывание объектов | feathering objects |
рамка вокруг объекта | border |
рамка выделения объектов, имеющая произвольно задаваемую границу | fence |
рамка объекта | tracker |
распределенная модель системных объектов | Distributed System Object Model |
распределённая модель компонентных объектов | DCOM (distributed component object model; distributed COM) |
распределённая модель компонентных объектов | distributed COM (abbr. DCOM) |
распредёленные объекты повсюду | distributed objects everywhere |
растровая картинка, используемая для текстурирования объекта | texture map |
растягивание объектов | expanding objects |
расширенные данные объекта | extended object data |
реализация объекта | instantiation |
реализация объекта | instantiating |
реализовать объект | instantiate |
редактирование графического объекта с помощью блоков захвата | grip edit |
редактирование объекта | object editing |
редактирование объектов в трёхмерном пространстве | 3D editing |
режим отображения после группирования объектов | retained mode |
режим просмотра рисунка, объекты которого представляются только их контурами | wireframe |
режим редактирования объектов | object-editing mode |
рисованный объект | drawn object |
родительские объекты | parent objects |
родительский объект | parent object |
родительский объект в динамически связанной группе, например в перетекании | control object (При модификации контрольного объекта изменения автоматически отражаются в дочерних объектах группы) |
родовой объект | subsumer (включающий в себя видовые) |
ряд промежуточных цветов или форм между двумя объектами | blend (В другом контексте, – наложение бленды) |
с объектами в качестве значений | entity-valued (напр., аргументов отношения в реляционных базах данных) |
свисающий объект свободный | slack |
свиток "объекты" | objects roll-up |
свободная рамка объекта | unbound object frame |
свободно перемещаемый объект | float object |
свободный объект | slack |
свободный объект | signaled object |
свой объект | ownship (машина, воздушное судно, корабль и т.п., напр., в контексте моделирования, тренажёров tannin) |
связующий объект | bindery object |
связывание и включение объектов | OLE (Object Linking and Embedding протокол, определяющий взаимоотношение объектов различных прикладных программ при их компоновке в единый объект/документ) |
связывание и внедрение объектов | OLE (object linking and embedding) |
связывание объектов | object link |
связывание цвета объекта с цветом его родительского объекта | child color (При изменении родительского цвета автоматически изменяется цвет дочернего) |
связь и включение объектов | Object Linking and Embedding (протокол, определяющий взаимоотношение объектов различных прикладных программ при их компоновке в единый документ/объект. Широко используется в Windows и его приложениях) |
связь и внедрение объектов | object linking and embedding |
связь и внедрение объектов | object linking & embedding |
связь между объектами одного уровня | sibling connection |
связь объектов | object linking |
сглаживание формы посредством последовательного перетаскивания точек объекта | rubber banding |
сервисы объектов | object services |
сеть одноранговых объектов | peer-to-peer networking (Англо-русский глоссарий юридических терминов к учебнику International Legal English Tayafenix) |
сечение объекта | section of object |
симметричное отражение объекта относительно вертикальной и / или горизонтальной оси | mirror |
система управления объектами в реальном времени | real-time object manager |
система управления распределёнными объектами | DOMS (distributed object management system; N.B.: Even though the abbreviation is capitalized, its expansion is capitalized only when it is a proper name) |
системный объект | system object |
сложные объекты | complex objects |
сложный двоичный объект | smart large data object |
сложный объект данных | compound data object |
слои фактуры объекта | object shading layers |
служба сохранения состояния объекта между сеансами | persistence service |
событие объекта | object's event |
событийный автомат, генерирующий все трассы событий для отдельно взятого объекта | MSC slice (Alex_Odeychuk) |
совокупность объектов, рассматриваемая как единое целое | group (В группе фиксируется взаимное расположение объектов) |
соединение нескольких объектов в одно целое | combine (Перекрывающиеся фрагменты объектов вырезаются и делаются прозрачными) |
создание контура объекта | contouring objects |
создание копии выбранного объекта и её помещение в документ | duplicate |
создание объекта | instantiation |
создание объекта | object creation |
создание объекта из содержимого буфера обмена | object creation from clipboard |
создание экземпляра объекта | instantiating |
создать объект | instantiate |
составной объект | composite |
составной объект данных | compound data object |
состояние объекта | object state |
список атрибутов объекта вместе с их значениями | attribute-value list |
список объектов | object combo box |
способ генерации границ перемещающегося объекта | motion blur |
способ подписывания объектов рисунка | callout (Представляет собой соединительную линию между объектом и текстом) |
способность объекта хранить предысторию процесса | plant's memory |
среда представления объектов мультимедиа | Premo |
средства управления распредёленными объектами | distributed object management facility |
средство визуализации объектов | browser |
средство деформации объектов и фигурного текста | envelope |
средство CorelDraw для отображения иерархии объектов рисунка | Object Manager |
средство просмотра объектов | objects browser |
средство просмотра объектов | object browser |
ссылающийся на несуществующий объект | dangling |
ссылка на несуществующий объект | dangling reference |
ссылка на объект | object reference |
ссылка на объект | entity reference |
ссылка на объект более низкого уровня | accessor |
ссылка на связанный объект | reference to linked object |
стандарт среды презентации объектов мультимедиа | Premo |
стандартный объект | stock object |
стиль нового объекта | style of new object |
Web-страницы с активными объектами | active content |
структурированный блок данных для описания концептуального объекта | frame |
сущность-объект | entity |
схема представления отношений между объектами | entity-relation diagram |
схема представления отношений между объектами | entity-relationship diagram |
таблица пространственных объектов | feature table (геоинформационные системы Владимир Владимирович Свиридов) |
таблица словарей перемещаемых объектов | relocation dictionary table |
текстовый объект | text object |
тип информационного объекта | type of data object |
тип объекта | object type |
тип объекта | type of object |
тип объекта окна | window object type |
тип текущего объекта | current object type |
тип уполномоченного объекта | trustee type |
типизированный объект | typed object |
точёный объект | lathe object |
траектория движения объекта | object trajectory |
трансформация объекта | object transformations |
трансформация объекта с фиксацией его точки | rubber banding |
трёхмерный объект | 3D object |
тусклая пиктограмма, пиктограмма рабочего или недоступного объекта | dimmed icon (ssn) |
увеличение и наложение объектов или областей друг на друга с целью предотвращения появления пустого пространства между ними на печати | trap |
увеличение или уменьшение объекта по горизонтали, вертикали или по обеим осям координат | scale |
удаление "бахромы" объектов | defringing objects |
удаление частей объектов | deleting sections of objects |
удалённость наблюдателя от объекта | camera-to-target distance |
удалённый вызов процедуры объекта | object remote procedure call (Bricker) |
уменьшенное и упрощённое растровое изображение для предварительного просмотра объекта или рисунка | thumbnail |
упакованный объект | package |
упорядочивание объектов | ordering object |
управление жизненным циклом объектов интеллектуальной собственности | intellectual property life cycle management (Alex_Odeychuk) |
уровень детальности объекта | feature level of detail (геоинформационные системы Владимир Владимирович Свиридов) |
усовершенствованный объект | follow-on |
устройство управления положением курсора и манипулирования объектами на экране дисплея | picking device (напр. мышь) |
файл двоичных объектов | BLOB file (wikipedia.org) |
фиксация объекта | object snap |
фиксация объекта интерфейса | docking |
фон объекта | object background |
форма объекта | object shape |
формирование иллюзии движения объектов | animation |
формирование объекта | entity generation (на экране графического дисплея) |
формирование элемента или объекта | entity generation (на экране графического дисплея) |
функция, задающая связи между объектами | entity-to-entity function (в реляционных базах данных) |
функция, определяющая связи между объектами | entity-to-entity function |
хранилище некоторых объектов, например файлов или пакетов с программами | repository |
хранилище объектов | object repository |
целевой объект | intended target object |
целостность сущностей-объектов | entity-integrity |
циклический выбор объектов | object selection cycling |
циклическое упорядочивание графических объектов | cyclic overlap |
часть объекта | section of object |
чертеж, содержащий много объектов | dense drawing |
шаблонный объект | master object |
экземпляр объекта | object instance |
экранный объект | screen object |
экспорт объекта под именем | export object to |
элемент-объект проекта | design entity |
элементарный восстанавливаемый объект | recovery unit |
язык-объект | object-language |