Subject | Russian | English |
AI. | задача обучения целенаправленному поведению | goal-directed behavior learning task (Alex_Odeychuk) |
mil. | лаборатория проблем мотивации поведения и обучения ЛС | Motivation and Training Laboratory (СВ) |
mech. | мы хотим сформулировать задачу об оптимальном поведении в игре как задачу обучения | our proposal is to cast the problem of optimal behaviour in the game as a learning task |
traf. | обучение детей безопасному поведению на дорогах | traffic education (platon) |
law | обучение методам недопущения агрессивного поведения | anger management class (Emma Garkavi) |
avia., med. | обучение навыкам поведения | behavioral training |
ed. | обучение опережению опасностей и поведению в опасных ситуациях | safety education |
avia., med. | обучение поведению | acquisition of behavior |
mil. | обучение поведению в плену | survival school |
mil. | обучение поведению военнопленного при допросах | torture course (в условиях жестокого обращения CRINKUM-CRANKUM) |
avia., med. | обучение поведения | behavioral training |
ed. | обучение правилам поведения и хорошего тона | education of good conduct |
AI. | обучение целенаправленному поведению | goal-directed behavior learning (Alex_Odeychuk) |
biol. | поведение, модифицируемое обучением | molar behavior |
Makarov. | поведение, приобретённое в результате обучения | learned behaviour |
avia. | поведение, приобретённое в результате обучения | learned behavior |
progr. | средства обучения – части пользовательского интерфейса, поддерживающие новичков за счёт лёгкости использования, быстрого обучения и непосредственного доступа к системным возможностям ; характеризуются очевидными и понятными свойствами и поведением, хорошей обозримостью, устойчивой обратной связью, простыми и стандартными элементами вариантов использования, являются частью модели прогрессивного использования | acquisition facilities: Those portions of a user interface supporting novice usage through ease of use, rapid learning, and immediate access to system capabilities ; are characterized by obvious and familiar features and behaviors, high feature visibility, abundant feedback, simplified and standard use cases ; part of the progressive usage model (см. "Software for Use: A Practical Guide to the Models and Methods of Usage- Centered Design" by Larry L. Constantine, Lucy A. D. Lockwood 1999 ssn) |
progr. | средства обучения части пользовательского интерфейса, поддерживающие новичков за счёт лёгкости использования, быстрого обучения и непосредственного доступа к системным возможностям ; характеризуются очевидными и понятными свойствами и поведением, хорошей обозримостью, устойчивой обратной связью, простыми и стандартными элементами вариантов использования, являются частью модели прогрессивного использования | acquisition facilities: Those portions of a user interface supporting novice usage through ease of use, rapid learning, and immediate access to system capabilities ; are characterized by obvious and familiar features and behaviors, high feature visibility, abundant feedback, simplified and standard use cases ; part of the progressive usage model (см. "Software for Use: A Practical Guide to the Models and Methods of Usage- Centered Design" by Larry L. Constantine, Lucy A. D. Lockwood 1999 ssn) |
school | уровень успеваемости и поведения учащегося, дающий право на зачисление в программу специализированного обучения | magnet status (BabaikaFromPechka) |