Russian | English |
архитектура машины выполнения правил | rules engine architecture (Alex_Odeychuk) |
архитектура машины обработки правил | rules engine architecture (Alex_Odeychuk) |
встраиваемая машина обработки правил | embeddable rules engine (Alex_Odeychuk) |
встраиваемая машина обработки правил предметной области | embeddable business rules engine (Alex_Odeychuk) |
выведение новых знаний машиной обработки правил предметной области | rule-driven knowledge creation (из уже известных знаний, хранящихся в базе знаний, для решения реальных практических задач на основе этих знаний Alex_Odeychuk) |
глубинная машина Больцмана | deep Boltzmann machine (MichaelBurov) |
глубокая машина Больцмана | deep Boltzmann machine (Alex_Odeychuk) |
детерминированная машина | deterministic engine (обработки правил логического вывода Alex_Odeychuk) |
заменить людей машинами | have replaced people with machines (Alex_Odeychuk) |
интеллектуальная машина | intelligent machine (англ. термин встречается в статьях журнала Computerworld, США igisheva) |
квантовая машина Больцмана | QBM (quantum Boltzmann machine Alex_Odeychuk) |
квантовая машина Больцмана | quantum Boltzmann machine (Alex_Odeychuk) |
лаборатория интеллектуальных машин и систем | creative machine lab (Alex_Odeychuk) |
машина Больцмана | Boltzmann machine (1) вид стохастической рекуррентной нейронной сети, изобретенной Джеффри Хинтоном и Терри Сейновски в 1985 году. Машина Больцмана может рассматриваться как стохастический генеративный вариант сети Хопфилда. Специалисты по статистике называют такие сети случайными марковскими полями. Эта сеть использует для обучения алгоритм имитации отжига и оказалась первой нейронной сетью, способной обучаться внутренним представлениям, решать сложные комбинаторные задачи. Машины Больцмана с неограниченной связностью не могут использоваться для решения практических проблем. Если же связность ограничена, то обучение может быть достаточно эффективным для использования на практике. В частности, из каскада ограниченных машин Больцмана строится глубокая сеть доверия; 2) компьютер, в котором связи огромного количества процессоров осуществляются по законам статистической механики) |
машина Больцмана | Boltzmann machine |
машина Больцмана с ограниченной связностью | restricted Boltzmann machine (в искусственных нейронных сетях этой архитектуры связи существуют только между скрытыми и видимыми нейронами, но при этом отсутствуют между нейронами одного класса. Ограниченные машины Больцмана используются в сетях глубокого обучения. В частности, глубокие сети доверия могут быть получены путём "наложения" машины Больцмана с ограниченной связностью и последующего дообучения при помощи алгоритма обратного распространения ошибки Alex_Odeychuk) |
машина Больцмана с ограниченной связностью | RBM (сокр. от "restricted Boltzmann machine" Alex_Odeychuk) |
машина вывода | rule engine (Alex_Odeychuk) |
машина выполнения правил обработки сложных событий | complex event processing rules engine (Alex_Odeychuk) |
машина выполнения правил предметной области | business rules engine (Alex_Odeychuk) |
машина Гельмгольца | Helmholtz machine (Alex_Odeychuk) |
машина генерирования искусственных эмоций | emotion engine (Alex_Odeychuk) |
машина детерминированной обработки правил | deterministic rules engine (Alex_Odeychuk) |
машина логического вывода | inference engine (часть экспертной системы, которая выполняет сопоставление информации пользователя с известными фактами и правилами логического вывода, хранящимися в базе знаний, и вырабатывает результат, на котором затем основывается решение, предлагаемое экспертной системой) |
машина логического вывода | rule engine (выполняет логический вывод из предварительно построенной базы фактов и правил Alex_Odeychuk) |
машина неустойчивых состояний | liquid-state machine (Alex_Odeychuk) |
машина, обладающая искусственным интеллектом | artificially intelligent machin (Alex_Odeychuk) |
машина обработки естественного языка | natural language engine (IBM Alex_Odeychuk) |
машина обработки запросов по графам | graph query engine (Alex_Odeychuk) |
машина обработки правил | rule engine software (выполняет логический вывод из предварительно построенной базы фактов путем активизации и запуска на выполнение правил логического вывода с соответствующими приоритетами, удовлетворенными предусловиями Alex_Odeychuk) |
машина обработки правил | rules engine (Alex_Odeychuk) |
машина обработки правил | rule engine (выполняет логический вывод из предварительно построенной базы фактов путем активизации и запуска на выполнение соответствующих правил логического вывода Alex_Odeychuk) |
машина обработки правил в виде таблиц решений | decision engine (Alex_Odeychuk) |
машина обработки правил в виде таблиц решений | decision table rules engine (Alex_Odeychuk) |
машина обработки правил в виде таблиц решений с открытым исходным кодом | decision table based, open-sourced rule engine (Alex_Odeychuk) |
машина обработки правил предметной области | BRE (сокр. от "business rules engine" Alex_Odeychuk) |
машина обработки правил предметной области | business rule engine (Alex_Odeychuk) |
машина обработки правил предметной области | business rules engine (Alex_Odeychuk) |
машина обработки правил реагирования | reactive rule engine (на входящее событие или совокупность событий; A reactive rule engine reacts automatically when events occur, usually in a stateful manner Alex_Odeychuk) |
машина обработки правил с прямым и обратным логическим выводом | forward and backward chaining inference based rules engine (Alex_Odeychuk) |
машина обработки продукционных правил | production rule engine (A production rule engine executes when a user or application invokes it, usually in a stateless manner Alex_Odeychuk) |
машина обработки фактов и правил логического программирования | logic programming rule engine (Alex_Odeychuk) |
машина обратного логического вывода | backward-chaining inference engine (Alex_Odeychuk) |
машина параллельного логического вывода | parallel inference machine (Alex_Odeychuk) |
машина прямого логического вывода | forward-chaining inference engine (Alex_Odeychuk) |
машина распознавания изображений | visual discovery engine (InfoWorld Alex_Odeychuk) |
машина, располагающая необходимыми знаниями | knowledgeable machine (system that acquires and stores a vast amount of knowledge in computable form, then applies this knowledge to answer a variety of questions Alex_Odeychuk) |
машина речевого общения | conversation engine (provide the ability to phrase the response with variety, colloquial speech, humor and context; Computerworld Alex_Odeychuk) |
машина сложной обработки событий | CEP engine (CEP – сокр. от "complex event processing" Alex_Odeychuk) |
машина формирования вероятностных рассуждений | probabilistic reasoning engine (Alex_Odeychuk) |
машина формирования рассуждений | machinery for reasoning (Alex_Odeychuk) |
машина формирования рассуждений | reasoning machine (theatlantic.com Alex_Odeychuk) |
машина формирования рассуждений | reasoning engine (theatlantic.com Alex_Odeychuk) |
машина формирования рассуждений общего назначения | general-reasoning machine (theatlantic.com Alex_Odeychuk) |
машина формирования эмоций | emotional engine (у робота или другой интеллектуальной системы; CNN Alex_Odeychuk) |
на основе машины логического вывода | based on logical inference (Alex_Odeychuk) |
нейронная машина Тьюринга | NTM (сокр. от "neural Turing machine" Alex_Odeychuk) |
нейронная машина Тьюринга | neural Turing machine (Alex_Odeychuk) |
ограниченная машина Больцмана | RBM (сокр. от "restricted Boltzmann machine" Alex_Odeychuk) |
ограниченная машина Больцмана | restricted Boltzmann machine (в искусственных нейронных сетях этой архитектуры связи существуют только между скрытыми и видимыми нейронами, но при этом отсутствуют между нейронами одного класса. Ограниченные машины Больцмана используются в сетях глубокого обучения. В частности, глубокие сети доверия могут быть получены путём "наложения" машины Больцмана с ограниченной связностью и последующего дообучения при помощи алгоритма обратного распространения ошибки Alex_Odeychuk) |
сознательная машина Тьюринга | conscious Turing machine (CTM; СМТ MichaelBurov) |
технология вычислительных машин с элементами искусственного интеллекта | thinking machine technology (Alex_Odeychuk) |
технология человеко-машинного взаимодействия, когда пользователь общается с машиной жестами и движениями пальцев по воздуху | AirTouch (Машина управляется без контакта – камера отслеживает руки пользователя и регистрирует положения кончиков пальцев, обнаруживая контакт с какой-либо из проекций. Обратную связь водитель чувствует с помощью ультразвуковых волн Alex_Odeychuk) |